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[Infographie] L’impact environnemental du numérique en chiffres

E-mails, vidéos en ligne, documents dématérialisés, cloud gaming, réseaux sociaux…
Ces usages du quotidien, en apparence dématérialisés, ont un impact bien réel sur la planète et l’environnement.

Découvrez, en infographie, l’impact environnemental du numérique et nos conseils pour les limiter.

 

Le numérique à l’échelle mondiale en 2019

En 2019, le numérique représentait 34 milliards d’équipements (ordinateurs, tablettes, téléphones…) pour 4, 1 milliards d’utilisateurs soit une empreinte environnementale qui équivaut à un continent de 2 à 3 fois la taille de la France (1).

Le numérique est gourmand et émetteur de gaz à effet de serre (GES)

Energie, métaux rares, eau douce… la fabrication, le maintien, l’usage et l’entretien des outils et des équipements numériques nécessitent l’utilisation des ressources naturelles et produisent des gaz à effet de serre qui représentaient 3,8% du total mondial en 2019(1).

Quels sont les impacts de nos usages ?

Vidéos en ligne, navigation web, envois d’emails, cloud gaming ou encore utilisation des réseaux sociaux, chacun de nos usages ont, eux aussi, un impact sur l’environnement.

Représentant 60% du trafic mondial Internet, la vidéo en ligne engendre 306 millions de tonnes de CO2 soit 20 % du total des émissions de GES dues au numérique(4).

Cloud gaming : l’usage des jeux vidéo aux USA représente autant de CO2 que 5 millions de voitures(4)

292 milliards de mails sont envoyés chaque jour dans le monde (4) et 60% ne sont jamais ouverts.

 

Que faire pour réduire notre impact ?

Le numérique est devenu indispensable que ce soit dans nos usages personnels mais aussi professionnels.
Recycler, allonger la durée de vie de ses équipements, usages responsables…
Il est possible d’adopter des réflexes simples pour limiter l’impact sur l’environnement.

 

Nos conseils pour un numérique plus responsable

Découvrir

 

1. Source Green It, L’impact du numérique, octobre 2019.
2. Etude Sandvine, The Global Internet Phenomena Report, octobre 2018.
3. Étude Sandvine, The Global Internet Phenomena Report 2019, septembre 2019.
4. The Shift Project, Climat – L’insoutenable usage de la vidéo en ligne, juillet 2019.
5. Source Toward Greener Gaming, octobre 2019.
6. Source Qu’est-ce qu’on fait, Pollution numérique du clic au déclic, janvier 2020.
7. Cleanfox, Livre blanc La Pollution numérique liée aux e-mails, mai 2019.
8. Ademe, La Face cachée du numérique, novembre 2019.